顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事
虽然不知道现在他对于 FromSoftware 的暴论游戏是否有更深刻的理解,但最近被挖出的顽皮一份《滚石》2016年的采访显示,当时仍只是狗尼故事《神秘海域4》的总监,现在已经任职顽皮狗工作室总裁的尔老尼尔·德鲁克曼曾认为《血源诅咒》以及其他“魂系”游戏在故事方面比较弱。
当时,被挖《血源诅咒》才发售不久,出曾称魂并且销量非常不错。系游戏在被问及这款同样是重视索尼平台独占的游戏时,尼尔表示他认为“魂系”游戏对故事的暴论关注度较低:“对我来说,那些游戏更多的顽皮时关于情绪,而不是狗尼故事故事。它主要是尔老世界不停给你带来的紧张感,这对于电子游戏来说也是被挖独一无二的。”
显然他的出曾称魂见解十分偏颇,大多数 FromSoftware 游戏的系游戏粉丝都不会认同他的看法。包括《血源》在内,魂系游戏拥有自己独特的叙事方式,其在世界观以及许多隐性叙事上要比许多其他游戏都要宏大。相比之下顽皮狗的游戏则是更加直叙的影视化叙事。
并不是说两者之间有优劣之分,但显然魂系游戏的故事对于很多玩家来说是很重要的,直到今天仍有人会试图挖掘《血源》中藏有的秘密,而它也是重制版/移植版呼声最大的游戏之一。
尼尔可能是最早一批在游戏中大力推动 DEI 相关内容的制作人,这份2016 年的报道的主题就是他讨论游戏中的性别歧视问题。他曾公开支持游戏界曾经的 Sweet Baby Inc.——“女权”组织 Feminist Frequency 的创始人阿妮塔·萨卡伊西恩,之后还编写了大受争议的《最后的生还者2》“高尔夫”剧情。
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